表明其公司在可穿戴设备范畴有了新的打破,现已开发了一款新产品,便是依据当时的可穿戴设备为载体,融入了虚拟现实技能
当时,关于可穿戴设备而言,不论是智能手环、智能眼镜、智能手表等,因为设备的可穿戴特点决议其形状必定趋于微型化,此刻必定对人机交互技能提出了更高的要求。除了语音交互、脑波交互等技能之外,别的一个不可或缺的技能便是虚拟现实的屏幕,也便是当时的界面交互。当设备微型化之后,尤其是当时的智能手表所面对的争议之一便是有关界面交互空间限制的问题。关于智能眼镜而言,在语音交互、眼球追寻技能还并不是十分老练的情况下,一起又缺少了界面交互,这在必定程度上影响了用户的运用体会。
NEC的这项新技能无疑将进步可穿戴设备的用户运用体会,加快推进可穿戴设备工业的遍及。虽然当时仅仅依据智能眼镜、智能手表做了探究,但这项技能相同适用于整个智能穿戴工业,也是智能穿戴工业不可或缺的交互技能。一起也让我们看到了虚拟现实屏幕在智能穿戴工业中的运用现已成为可能,至少关于当时的智能手机的物理界面提出了应战。
这种虚拟投射的屏幕与智能眼镜结合之后,在用户运用的隐私维护方面也有了明显的进步,除了用户本身的特定视角之外,别人无法看到所投射的屏幕。当然,这项技能并不是单一的虚拟屏幕呈现这么简略,更重要的是智能眼镜投射出的不只仅是键盘,还能勘探用户手指活动,记载所按下的键,配套的智能手表能勘探到击键时刻,并据此修正显现的键盘。也便是说依据智能眼镜或智能手表不只投射出了虚拟屏幕,更要害的是能够在空间中追寻用户的操作行为,给虚拟键盘赋予了“物理感官”功用。
能够预见,不久的将来,依据可穿戴设备的显现方法将完全脱节当时的物理屏幕,转向能够在恣意空间成像的虚拟现实“屏幕”。正如电影《钢铁侠》中所呈现的场景,用户能够随时、随地依据自己的需要来投射屏幕,并对其进行操作。虽然NEC表明当时的这项手臂键盘投射技能要在下一年才干进入商业化,但它给可穿戴设备的从业者们传递了一个明晰的技能方向,或者说一个明晰的关于下一步屏幕问题的解决方案,那便是依据虚拟屏幕的虚拟交互技能。
当时整个运算与数据处理中心都由前端借助于云核算向后端搬运,屏幕也由当时的物理界面改变到了虚拟界面,前端的智能终端载体不只可穿戴,并且会进一步的微型化。而NEC这项技能的呈现、开展、运用、老练,面对最大应战的便是当时的智能手机、平板电脑,乃至是PC,这也就意味着一个真实的智能穿戴年代即将来临。回来搜狐,检查更多